DB에서 직접 데이터 편집은 귀찮고 힘듬.
구글 시트에서 작업 -> 파일변환 후 DB에 입력 -> 실제 플레이시 DB에서 가져옴
구글시트에서 작업
Json으로 다운로드(Unity Editor)
모든 아이템 프리팹에 데이터 반영 및 저장
Addressbles 로 빌드
DB에서 직접 데이터 편집은 귀찮고 힘듬.
구글 시트에서 작업 -> 파일변환 후 DB에 입력 -> 실제 플레이시 DB에서 가져옴
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