PlayerPrefs - 간단한것만, 예를들어 환경변수, 옵션, 등
Binary Formatter - 과거 일반적으로 사용했던 방법
데이터를 볼수 없기에 보안에 좋은 줄 알았으나, MS에서 사용하지 말라고 권고,
https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/standard/serialization/binaryformatter-security-guide
대체제로 Xml 이나 Json 등이 거론됨..(이건 다 보이는데??)
직렬화 하고 알아서 암복호화 해서 쓰라는듯..
그렇다면 결론은 Json
Xml은 아무리 생각해도 은근히 사용하기도 어렵고 디버깅하기도 어려움.
Unity 내장 JsonUtility를 사용시 Vector3 같은것도 한번에 Serialize 가능한 장점이 있음.